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「The Testament of Sherlock Holmes」で一悶着あったみたいなので、前作であるこっちをやっている方が理解が進んだのかなぁ。
操作が悪すぎて積んでそのままにしてたけど、またやってみるか…。

#シャーロック・ホームズ 悪魔の娘 #感想文
一番「えぇぇ……」って思ったのは4話目の「連鎖反応」のブッチャーさんを無罪した後だよ。
おま…娘放ってどこいったの?…って。
病院から「遺族がいない」って手紙もらって「はい?」って思わず声上げちゃったじゃんな。
組織から制裁を食らったのか罪の意識に耐えられなくなったのかわからんですが。

#シャーロック・ホームズ 悪魔の娘 #感想文
それも悪くはないんだけど、どれをどう選んでも後味があまりよくなかったのも、あんまり評価されてない現状のひとつなのかなぁと思いました。
こういう推理モノって、話の筋としての正解を作らないなら、作った側の答えもちらつかせないと不満が出ると思うよ…。

#シャーロック・ホームズ 悪魔の娘 #感想文
それから「プレイヤーに丸投げ」の部分。
推理に使用出来るワードを集めて自分で推論を立てるのはいい。
んだけど、最終的な結末まで自身が決めないといけないのは、やはり完全オリジナルだからなのかなという印象。
こういう分岐を用意したから、そこから自分が納得出来るのを選んでね、みたいな。

#シャーロック・ホームズ 悪魔の娘 #感想文
ストーリーは完全オリジナルで、これまでみたく原作のリメイクなどは入ってなかったと思いました。
…そこまで原作読んでないからわかんないんだけど。
しかし、最後の方がすごく駆け足すぎてプレイヤーそっちのけな感が否めなかったです。
もうちょっと前に何があったかの示唆をくれてもよかったのでは…

#シャーロック・ホームズ 悪魔の娘 #感想文
推理パートは結構好きな作りのシステムで、人物観察とか推論を立てていくのはとても楽しかったんだけど。
ちょいちょい挟まるミニゲームがそれを壊しに来ている感じがしました。
「それは別に操作にする必要なくない?」ってのあったな……細い足場を渡る時とかさ……あれが一番面倒だった…。

#シャーロック・ホームズ 悪魔の娘 #感想文
そういや、PS Plusで5月のフリープレイになってる「シャーロック・ホームズ 悪魔の娘」をクリアしたんですが。
ここまで全てをプレイヤーに丸投げしている推理アドベンチャーは初めてで、ストーリー面でもゲームシステム面でも色々と考えさせられた作品でした。

#シャーロック・ホームズ 悪魔の娘 #感想文

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