2010年4月の投稿75件]3ページ目)

2010年4月21日 この範囲を時系列順で読む

機能の差異がわからなすぎて心が折れそうだ…
Shade9では、直線型のものを曲げたい時は「回転」と「直線移動」を使うものだと思うんだけど、もしかしてそーいう作業を一度に出来る機能か?
マニピュレーターって…?
Shade10から付いた「マニピュレーター」って機能が、Shade9でのどのあたりの機能を簡略化したのかがよくわからない…

2010年4月20日 この範囲を時系列順で読む

【再】KAITO兄さん描いてみた。

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#VOCALOID
【再】祈家妹がかわいいよねって話。

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#はやて×ブレード
【再】思い立った久我パパ。幼い。

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#はやて×ブレード

2010年4月19日 この範囲を時系列順で読む

3D製作ソフトであるShade9を買った理由はただひとつ。自作ゲームの背景作画のためである。
3Dで背景描けるようになったらすごい楽になるってばっちゃが言ってた(`・ω・´)

2010年4月18日 この範囲を時系列順で読む

もう、Shade10と9でツールに違いがありすぎてまったくもってわけらからんー(;´Д`)
むーん…これ、Shade10にバージョンアップした方が効率いいかなぁ……もうちょっと使えるようになってからでいいか…
Photoshopのパスとハンドル機能とかは似てると思うから、パス使ってる人にはあんまに苦にならない作業かもしれないけど、おいらはPhotoshop使い出した頃から一切パス触ったことなかったからすんごい難しく感じるんだよね…。
SAIのペン入れレイヤーのストローク操作とは、また違うじゃんな(笑)
Shade9を買って早3年。
ようやく平面だけどスペードくらいは描けるようになった。つか、たった今描けた(*´∀`)←
妹「なんか初音っぽいのがいるんだけどなんだろこれ」
姉「初音と言われて色々と心当たりがあるんだが、どこの初音さん?」
妹「『ないしょ!』じゃない方の初音」
姉「あー、葱持つヤツねw」

#ぼくとゆかいな仲間たち
…キャラ同士の会話は普通に立ち絵とかだすと面白いよなー、、、主に自分が(ぉ
フェイス画面で表情が変わるのもいいけど、やっぱ立ち絵出した方がキャラゲーっぽくていいよなー←それはRPGじゃないのか
こう考えると、AVGとかサンノベってすんげー簡単に作れるんだなー…。
今まではプレイする立場でしかなかったから、いざ制作に取り掛かると意外に決めなきゃいけないことが多くて挫けそうです。
一人で大作RPG作ってる人尊敬する。マジで。

2010年4月17日 この範囲を時系列順で読む

素材集めて武器作る形式はフロントビュー戦闘には向かないよな…武器グラ見れないし
吉里吉里で色々やってると恋愛シミュレーションツクールでゲーム作る方がめんどっちくなるのはおいらだけだろうか
自分でちまちまとタグ打つのに慣れちゃうと、ツクールのあの「あらかじめ出来ているフォームに数字等を打ち込む」っていう作業の方が逆にわからなくなるんだよね
まぁ…そんな感じで、ツクールソフトと格闘中(笑)
武器も防具も一緒じゃん、ってなるけど、違うんだ、微妙に。
RPG作製の話。
武器の詳細を考えるのは好きだが防具やアイテムの詳細を考えるのは苦手である。

2010年4月15日 この範囲を時系列順で読む

昨日は行く先々の洞窟や遺跡でオークの冒険者さんに会った。
こっそり援護射撃してたんだけど、いつも数に囲まれて冒険者さんが負けちゃうんだよね…(´・ω・`)

#TES IV: Oblivion

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