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そういえば、まず最初に前作DLCから始めようと思って「Dishonored」のダウドさんが主人公のやつ始めたんですけど。
あまりの操作性の悪さにコントローラーをぶん投げてしまった…。
あれぇ……こんなかったっけ、ブリンク……前作のコルヴォさんの時はあんまり悪いとも思わなかったんだけど。

#Dishonored
先日60%OFFだったのでSteamちゃんで「Dishonored」をポチりまして。
街を統べる女王殺害の冤罪をなすり付けられ投獄された王室護衛官コルヴォ・アッターノが主人公の、女王を殺害した犯人を探しだし復讐していくお話でした。

ステスルで暗殺っていったら『アサシンクリード』シリーズが有名だけど、個人的にはアサクリよりもこっちのが好きかもって思いました。

というか、本気で自由度高くてどうしようかと思った。
目的地までの侵入経路ももちろん、ターゲットの暗殺方法も自由で。
ステージを進めていくのにただ暗殺するだけじゃなくて、色々な人の依頼を受けてこなしておくと後々助けてくれたりとかがあって。
ターゲットをただ暗殺するのではなく外堀を埋めたり証拠を手に入れて無力化して社会的に抹殺するステージクリアの方法とか、探すのがすんごい楽しかった。

このゲーム、「カオス度」という、主人公がとった行動いかんで街の状態が変化するシステムがあって。
「ハイカオス」は、好き勝手に復讐を果たすために殺しまくっていると疫病感染者や疫病をまき散らすネズミが増えて腐敗が進む。
一方「ローカオス」は、暗殺ターゲットを含む何人たりともを不殺で貫くと維持できる状態。
で、この「カオス度」で最終のエンディングが決まったりするんだけども。

初見プレイで良いエンドが見られるのなら初見で見たいなと思い、ネズミ一匹すら手に掛けず(リバークラストは除く)、やむを得ない場合のみ相手をテイクダウンし、ただひたすら影に潜み色々な人達のお願いを全てこなし、回収出来るものは全て集めて、、、とか初見プレイで出来うるところまでやって「ローカオス」エンドを見たのですが(収集は条件に含まれない、かな?)。
続編の『Dishonored2』って、「ハイカオス」エンド後のお話(だとされているウワサ)なんですね……。
女王の娘のエミリーがアナウンストレーナー内で超常能力使ってる時点で察せば良かったwww

まだ「ハイカオス」エンドは見てないんです……もう2度とやりたくないって思ったステージをまたやるのが嫌なんだ……。
けど、完全不殺縛りじゃなかったらもっと楽だったのかなあれ……。
ハイカオスなエンドも見たいけど…色々気力削がれたのでもういいかな……。

#Dishonored #感想文

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