2024年6月11日 この範囲を時系列順で読む

うぉおおお「Cat Quest III」のトレーラー来たわ!!
たのしみ!!!!!!!

CLIP STUDIO PAINT、DEBUTだけに留まらずPROやEXでも、Ver.1ではVer.2以降で作成したキャンバスは読み取り専用でしか開けないという知見を得た。
開けるようにする可能性を残したいなら、キャンバスを作成したバージョンで、設定からバージョン互換情報を保つようにする設定をユーザーがしなくてはならない、らしい……。

お前んトコでデフォルトで設定しとけーーーーーーーー!!!!!!

でも、互換保持の設定をしても、100%完璧に読み込めるというわけではなさそうだからな……あくまで、可能性……。

しかし、わざわざVer.1を借りて試したんだが、ウソやろ……みたいな……ウソやろセルシス……。
詰んだわ。

2024年6月10日 この範囲を時系列順で読む

CLIP STUDIO PAINT、PROやEXで作ったファイルはDEBUTでは開けないという知見を得た。
読み取り専用で開くけど、対応している範囲だけでの保存のし直しも出来ない。
本当に読み取り専用で開くだけで、何も出来なかった…。

あとは、それ普通対応して然るべきなのでは…?と思った未対応機能で、個人的にクリティカルだったのは以下。

  • ヒストリーパレット
  • レイヤープロパティ
  • ベクターレイヤー全般
  • カラーヒストリー
  • メッシュ変形
  • フチの太さ・色の設定
  • グラデーションレイヤー
  • べた塗りレイヤー
  • 色調補正レイヤー
  • 中間色・近似色
  • テキストのプロパティ全般
  • サブビュー
  • ルーラー・ガイド表示
  • グリッド表示
  • オートアクション


特に、上から6つはガチでないと困るレベル。
ってか、他のフリーソフトでも普通に対応してるレベルの機能だよね。

DEBUT、学生向けとか言ってバラまいてるけど、かなり舐めた対応したバージョンだなと思いました。

しかし……イラストだけなら困らないけど、マンガを描くとなると、クリスタじゃないと厳しいところがあるのでな……どうしよう……。

2024年5月30日 この範囲を時系列順で読む

妹者から「強くなろうぜ」と良い声でビスコを一箱渡されるなど

#ぼくとゆかいな仲間たち

2024年5月25日 この範囲を時系列順で読む

お絵かきしようとしてタブスタンドを立てると、ねこちゃんが刺さりに来るの、あるあるだよね

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#ねこ

2024年5月24日 この範囲を時系列順で読む

唐突に「銃で人を撃ち殺すゲームやりてぇ」と真顔で言う妹と

唐突に「刃物で人を切り伏せるゲームやりてぇ」と真顔で言う姉

#ぼくとゆかいな仲間たち

2024年5月08日 この範囲を時系列順で読む

Rusty's Retirement」、ラスティとハイクの反応範囲はなんとかならないんだろうか…。

画面端の畑に居ても、反対側の画面端の畑まで、わざわざ1マス分だけ水やりに行ったり収穫しに行ったりするの、かなりストレスなんだが……何のために畑の周りに必要数の専用ロボ置いてると思っているんだ……。
建物の建築とか移動とかは画面端でも来て貰わないと困るけど、水やりと収穫とバイオ燃料精製は、現在地からある程度の距離離れてたらスルーするようにしてほしい……。
放置してても、そこだけがストレスなんだ……。

#Rusty's Retirement
一昨日くらいから、妹者よりSteamギフトでもらった「Rusty's Retirement」をプレイしていまして。
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このゲームの最大の特徴は、ディスプレイの下部か左右端の一部に表示して、他の作業をしながらのんびりと放置する農業ゲームなのですけども。

放置できない。

マジで、気になって放置できないw

最初から自動化は無理なので、畑を作ったらプレイヤーさんがポチポチと種を蒔かなければいけない。
でも、作物に水をあげるのも実を収穫するのもロボットにしかできないお仕事なので、パーツやバイオ燃料を貯めて水やりロボや収穫ロボやバイオ燃料ロボを作ったりアップデートして能力を高めてあげないといけない。
そうして貯まったパーツやバイオ燃料で、更にNPCロボを呼ぶことができるんだけど、種蒔きしてくれるスプランクくんが高い。高給取りなんだ。
しかもコイツ、畑が完全に空にならないと種蒔きしてくれないし、種蒔きの指定をしていなかったら直近にアンロックした作物3つのどれかをランダムで蒔くんだ。
4マス×4マスの畑へ2マス×4マスずつ違う種を蒔きたいとか、空いた箇所から次の種を蒔きたいとかになると、どうしてもプレイヤーさんが種蒔きする事になるんだ。

そうなると、つまり、あれだ。

放置ゲーなのに放置できない。

ながら作業も、放置もできない。
というか、もはや全画面でやりたい(ぉ

そんな「Rusty's Retirement」、農業ゲーがお好きなら確実に刺さるので、ちょおオススメです。

ちな、現状のウチの農場はこんな感じ。
クリックしたら全面でるよ(縦に長いよ)
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#Rusty's Retirement #レビュー

2024年5月07日 この範囲を時系列順で読む

開けようと躍起になってるやつ
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#ねこ

2024年5月01日 この範囲を時系列順で読む

百英雄伝、絶対に妹が分岐点だとは思ったんだけど、個人的には妹の生死が分岐だと思ってたんですよね…。
いつも「ルーンに祝福されしラッキーガール」って言ってるから、それがフラグなんじゃないの…?って……。
村山氏の幻水、めっちゃ近しい人がいつも犠牲になってたじゃん……グレミオ然り、ナナミ姉然り……。
やっぱり、ノアの部屋にお礼言いにきた時にベッドの上で言っとけばよかったんだよペリエール!!(そういうゲームじゃない

うぅぅ…………ペリエールが死ぬなんておれは認めないぞ!!
ヒューズバインのクソったれめ、八つ裂きにしてやる!!
想像通りの声しやがって!!(※褒め言葉)

ということで、またバーガンディア城攻略前からやりなおしてるんですが。
いや、ペリエールが死んだ後のシナリオを少し進めていたんだけど、どうもあっさりとペリエールが死んだことに疑問がありまして。
幻水シリーズなら、最終決戦前くらいの決起までに仲間を全員集めるとレックナート様が門の紋章の力でなんとかしてくれる希望があるけど、これはそうじゃないしなぁ、と。
しかし、バババ様の占いでは、全員集めたら妹が何かするみたいな言い回しなので、タイミング的に、ペリエールが死ぬ前に何かあるフラグなのでは…???と思いまして(実際そうらしいし

初回なのでそのまま進めようかとも思ったんだけど、初回だからみんな生きててほしい欲が出てしまったので、初回はグランドエンディングを目指すぞ!みたいな。
2周目でペリエールが死んだエンドを見た後、3周目で再度グランドエンディングを見るぞ(決意

しかし、あれだ。
累計でもう100時間以上やってるけど、ローディング画面でゲームがクラッシュして落ちまくるのはどうにかならんのかな……。
通算で50回以上は落ちてるんだが。

特定の地域とかで落ちるならまだ納得いくんだけど、全地域のロードを挟む移動、つまりフィールド→街・ダンジョンとか街・ダンジョン→フィールドとか、街・ダンジョン内の相互移動(家や店に入ったり、ダンジョンの階層が変わったりとか)、テレポート移動、戦闘開始・終了を含む、画面切替時のロード中に「スッ…」とクラッシュしてホーム画面に戻るの、本ッ当にストレスだわ。
フィールド→街・ダンジョンとかその逆とかテレポートならオートセーブされてリカバリ出来る確率が高いんだけど、ダンジョン内の移動とか戦闘開始・終了でクラッシュされると、事によってはものすごく巻き戻ってしまうんだよね。
レベルがかなり上がってた&レアドロップが何個かあった時に、セーブポイントの直前でエンカウントして、戦闘終了のロード中にゲームがクラッシュしてホームに戻った時の、あの虚無感よ……。

落ちる度に報告はしてるけど、PS4のディスク版特有の問題なのかなと思わないでもない。
キャッシュの最適化がちゃんとなされてないとか、そういうのなんじゃないかなぁ……ダウンロード版だと少しはストレス緩和されるかな……悩む……。

#百英雄伝

2024年4月30日 この範囲を時系列順で読む

推しが!!!

死んだ!!!

#百英雄伝

2024年4月25日 この範囲を時系列順で読む

今月の17日に届いた「百英雄伝」、すぐに開けるのがもったいなくて3日ほど寝かしていたのだけども。
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本来今月の23日が発売日だけど、折角Kickstarterのバッカー特典としてフラゲできてるんだからやらないと損かと思い直して、現在絶賛プレイ中です。

現在、ノールスターが帝国の手に落ちて、自分の本拠地で決意を新たにした所です。
これまでの村山氏の幻水シリーズの体感的に、多分半分は越したか越さないか、くらいかな。

もうね、「あっ、ここでこれが……ほらみたことかーー!!」ってのが、わかるんだよ。
「どうせここ連戦なんでしょ……ほらぁーーーー!!!!」みたいな。
ボス級エネミー3連戦後のボス戦はさすがに「そんなの聞いてないんですけど?!」ってなりそうでしたけども(魔導レンズ研究所のアレ
幻水シリーズ(特に村山氏のやつ)は唐突にボス戦が差し挟まれるので、アイテムの準備は怠ってはならないという教訓が生きました。

というか、もんのすごく久々に、個人的には初代の「ペルソナ3」以来、国産RPGが心の底からたのしいと感じています。
何してもたのしい。すごい。たのしい。

あと、アレだ。
百英雄伝Rising」のメンツが、相変わらず仲良くて(´ω`)ってなりました。
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というか、「百英雄伝Rising」に出てくる固有グラ持ちキャラの声が、全員想像してた通りの声でめちゃくちゃ嬉しい。
特に、最推しのイーシャが思った通りすぎて悶えました。
まだご存命であれば、きっとイーシャの中の人は本多知恵子さんなのではとか妄想していたんだけど、近い声で「そうだよね!!」って!!
あと、CJが思っていたよりもイケメンボイスで大変良きです。
このイケメンボイスでこんなこと言われたら、そりゃ落ちるしトゥンク…ってなるわ(曇った眼
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大変良きです。本編でもスピンオフでも推しGL。

そして推しBLは、きっと王道であるのだろうノアとセイだよ。
ヤベェわ、好きカプのド性癖だわこの2人。
エルティスワイスでの一騎打ちの時も悶えたんだけど、ここで一番ニヤけたわ。
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あとは、ちらほら単体で好きだわーって思う人が多すぎてつらい。
その最たるはペリエール嬢。
頭の切れる精神的にも物理的にも強い女は好きだよ!!
ってか、仲間になった時にただの歩グラじゃないからまさか…とは、思ったけど、バトルメンバーでSレンジだとは思わなかったわww
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あと、フランチェスカさん。
物理ヒーラー大好き(ぉ
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マールリッジさんもいいよね。
ここの一連の会話は、すごく沁みるセリフだった。
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ユーミルさんもかなり好き。
ノアがペリエール嬢のことを呼び捨てした時のここが最高に好きです。
お父さんかな?(´ω`)
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あとは、ユンマも大好きですね。
ユークリス戦前のイベント、何度見てもボロ泣きしてしまう(涙もろい
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作品に好きなところがありすぎて全部言えないのがもどかしすぎる。
そのくらいたのしいです。待ってて良かった。本当によかった。
ちょおオススメです、「百英雄伝」。

#百英雄伝

2024年4月19日 この範囲を時系列順で読む

抜いた親知らずのヵ所がジクジク痛むので、気晴らしに前のいいねボタンにセットしていたお礼画像のネコチャンを貼りに来ました。
全部で10枚あるよ。

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#ねこ
ついでだからというよくわからない理由で、親父殿と一緒に歯医者に行きまして。
虫歯になって大穴が空いていた左上奥の親知らずを、「この歯は治療したところで意味もない、必要のない歯だから抜きましょう(´ω`)」と歯科医さんに笑顔で軽く言われたので、元々そのつもりであると意思表示して抜きまして(でも、他の歯医者さんが奥歯と勘違いして、随分昔に治療してもらった親知らずもある)

抜いたはいいんだが。
横12mm×縦10mm×高さ19mmもある、クソデカ親知らずでした。
しかも斜めに生えていたやつで、抜いた後めっちゃ大穴空いてた……。

抜く時、あまりにも金属の棒(ヘーベルというらしい)で押されまくって頭蓋骨が回るかと思ったわ。
というか、押すたびに「メリ……」「メリメリ……」「メリッ……」って、おおよそ人から出ないような音がしてたわ。
骨から引き剥がすんだから当然か……。

今回初めて親知らずを抜いたのだけど、あまりのデカさに感動してしまって抜歯した歯をもらって帰りました(何してる
虫歯になっている歯で、穴が空いていて中が見えていて、人によってはグロさを感じそうなので写真はアップしないけど、撮りまくってしまったw

他の生き残っている親知らず3本も、このくらいデカいんだろうか……。
少しでも負荷を減らすために、MEMOとNOTEにつけていたいいねボタンをメールフォームを改造したものに変更しました。
連打したら一弥さんに「いいねされたよメール」が届きまくる仕様になったぞ。
単純にボタンを押すだけの仕様なので、コメントとかはお手数ですが別途フォームから投げていただければ。
それに伴って、お礼メッセージとかねこ画像とか出なくなったので、供養としてねこ画像は後で貼っておきますね。

あと、こっそり貼っていたWaveboxのリンクも片付けました。
あれ、送る側もWaveboxにログインしないと、送ったコメントを隠せないことがわかったので、そりゃねぇわと思いまして。
誰も彼もが送ったコメントを公開して欲しいわけじゃないだろうし、自分が送り側だと非公開に出来ないのはな……って考えちゃったので。


まだ改装してない他のページとかもやらなきゃな……。

#おしらせ

2024年4月18日 この範囲を時系列順で読む

24/04/17の豊後水道の地震、広島も結構揺れたんだが。
実際の地震よりも緊急アラーム通知の通知音の方がこわいのか、ぬこさまのしっぽが4倍くらいに膨らんでたわ……そりゃそうよなって。

#ねこ

2024年4月17日 この範囲を時系列順で読む

自営の仕事場兼事務所である隣の部屋になんか届いてんなーと思ったら、百英雄伝だった!
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どこだよぼったくった送り先はよぉって思ったけど、そうか、Fangamerからの発送だったのか……なら8ドルかかるわ……

しかし、PS4でやるからプレイ動画撮れないな…(環境がない
動画撮ってたら、いちいちスクショボタン連打しなくていいからプレイに集中できるんだよねぇ

#百英雄伝

2024年4月16日 この範囲を時系列順で読む

このMEMOはてがろぐを利用しているんだけども。
そろそろ動的に動かすのがもたつき始めた印象なので、10年分くらいを静的HTMLで書き出して過去ログにするか…と思っているのですが。

特にいいねボタンの動きが遅すぎるのが顕著なのでな。
CSVファイルへの書き込みに時間掛かってんのかな…って(押して体感2秒くらい掛かってる気がする)
画像表示でもたついてるのか、もしかして。
しかして、イニシエのWeb拍手とかはもう全然メンテナンスされてないスクリプトなので、使うの恐いよね……ウチ、なぜか海外からのアタックが多いので、余計に恐い。

昔みたいに、プルダウンで何個か選択肢作って、無限連打できるフォームのボタンを置いた方がいいのかぁ(イニシエの記憶
あの頃は、ケータイに届くサイトからのメールの着信音が三國無双3の呂布のテーマだったので、連打されるとずっと呂布が攻めてくる感じで(´ω`)ってなってた。

……閑話休題。
過去ログとしてエクスポートできるHTML、本文だけなんだな…。
過去ログも現行と同じように表示しようとしたら、いちいち手を加えないといけないのか…………悩むな、これ……。
ようやく、てがろぐでYoutubeを介さずに動画を直接埋め込む方法を見つけたので、色々テストしていたんだが。
なんでいちいちYoutube通さないとダメなんだよ……自鯖から読ませればええやん…ってずっと思っていたんだよ……。

Youtubeで限定公開でも、その動画を公開プレイリストに入れられると限定公開の意味がなくなるの、どうにかならんのかなとは思うけども。
ウェットフードとかちゅーる見せると

「これ! ねこはこれ食べますよ!!(ババババ!!!!)」
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って両足で立ってパウチを16連射のごとくスゲー速さで両手でバシバシやるんですよね。
こんなことする子は初めてだよ。

そして食べ終わると

「ちょっと、わたくしが食事を終えたら早く食器を下げて頂戴」

と高圧的な貴婦人よろしく、お皿を16連射のごとくスゲー速さでカシカシしてご飯台から落とすんですよね…。
こんなことする子は(ry

#ねこ

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