2024年11月04日 この範囲を時系列順で読む

2024年10月30日 この範囲を時系列順で読む

モンハンワイルズ、ライズの森なな子さんに近いハンターボイスないかなぁ…。
ウチの相良くんでやりたい…。
蜘蛛恐怖症対策モードでスライムに組み敷かれてあわあわしてる姿見たい…。

見たいだろこんなん!!(いつもの発作

#MHWilds

2024年10月19日 この範囲を時系列順で読む

狭いところに入りたがるのは、ねこだなぁって思うんだよね。
前任があまりにもねこじゃなかったから……(´ω`)
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#ねこ
本を作りたい気持ちはあって、それ用にネームとか切ったものもちらほらあるんだけど。
まだ不意に「また灰になった本を送りつけられたら」みたいなことが脳裏を掠めちゃうんだよね……。

案外平気ではなかったんだな、とほんやり思うんだけども。
折り合い付けるの、難しいよね。

2024年10月17日 この範囲を時系列順で読む

Kalafinaの件、結局今でも主催のスペクラがだんまりなのが不信感を更に煽っているわけで。

個人的には、「3人でまたKalafinaをやりたいから、違う場所でやります」ってひとことでも梶浦さんに言えばよかっただけの話だと思っているんですよね、本当に。
まぁ、主催は絶対に言わないだろうけど、メンバーは言えるのでは?って。
公式に言えなくても、伝えることはできるわけで。
今日付けでFJS会員向けにラジオ配信があって、この件について梶浦さんの思いを伺ったけども、余計にそう思いました。

ビジネス上でできること、できないことって色々あるけどさぁ。
そこと、筋を通すことって、また別の話だと思うんだよね……。

#FictionJunction

2024年10月14日 この範囲を時系列順で読む

フレンドについて行って、モンハンライズの集会所の★1からモンハンサンブレイクのMR★1緊急クエスト(ヨツミワドウ)まで一気に押し上げるお手伝いをした。
一気に押し上げすぎて大丈夫なんだろうかとちょっと思わないではないんだがw

おかげで、狩友チケットがものすごい数になってて、しばらく錬金素材に困らないわ(´ω`)

#MHRise #MHRise:SB

2024年10月11日 この範囲を時系列順で読む

大山のぶ代さんの訃報を知る。
大往生されたとのことで。

なんだろう……この件も含め、この短い間にあまりにもショックが大きすぎる訃報が連続したせいで、「そうか…」みたいな言葉しか出て来ないよ。

後からこの連続して食らったやつがジワジワくるんだろうなぁ……塩沢兼人さんの時も、本多知恵子さんの時も、水谷優子さんの時も、藤原啓治さんの時も、そんな感じだったしな……。

2024年10月09日 この範囲を時系列順で読む

メインPCが起動時から爆音を立て始めたので、お掃除しました。
ぶ厚いホコリの壁はなかったけど、グラボのファンに薄いホコリの壁ができてて、原因はこいつか…ってなりました。
それプラス、CPUもグラボもグリスが9割くらい固まってて、放熱があまりスムーズではなかったっぽい。
どちらもグリスを塗り直して、ファンのホコリを掃除してから組み立て直したら、静かなPCに戻りました。
やっぱり、もうちょっとこまめに掃除しよう……。

というか、シングルファンのグラボだからうるさいのでは……?(根本的問題

掃除途中、ネコチャンが不織布のクリーナーを咥えてどこかへ持っていったり、ケースの隙間からネコパンチ食らったりしたんだけど、写真撮り忘れた。

2024年10月08日 この範囲を時系列順で読む

2024年10月01日 この範囲を時系列順で読む

てがろぐ、ブログとして使おうとすると色々足りないものがあって難しいね……。
最近のアップデートでてがろぐ側に用意されてるHTMLタグを自由に設定できるようにはなったけど、それでも機能的に足りてない。

んーーーーーーーーー……。
モンハンのプレイ日記はNOTEに移すか……。
ワイルズでも同じことをやるつもりなので、NOTEの方がいいかも。
向こうなら表も簡単に作れるし……。

2024年9月29日 この範囲を時系列順で読む

見づらい箇所がちらほら目に付いたので、MEMOのCSSを色々弄った。
表示が崩れていたら、ブラウザでShift+F5の強制リロードをすれば問題ないはず。

てがろぐ、リスト(UL、OL、DL)は記事の執筆時に独自タグを記載すると、投稿時にHTMLタグを出力できるけど、テーブルは使えないんだな……。
マークアップ的に「それは違うな」ってのがありすぎて、気にしたら負けなのかもしれない。

過去記事の独自タグもちょいこちょこ手直ししないとな。

2024年9月25日 この範囲を時系列順で読む

MONSTER HUNTER WILDSの新しいPVきたぞー!


発売日も決まったし、今日から予約開始されてたし、色々わくわくしますね!
しかし、思ったより発売が早くて驚いているよ……5月とか6月だと思ってたわ……。

あと、Steam版の推奨スペックに今のグラボがおいついてなくて、最低設定でやらねばならん感じかもしれん……ぐぬぬ……。

#MHWilds

2024年9月23日 この範囲を時系列順で読む

「推しが尊い」をこじらせすぎて、フィオレーネさんが描けないので描かないんだよね……。

どうにかして克服する術ないのかなぁ……ネタだけはたくさんあるんだが……。

2024年9月21日 この範囲を時系列順で読む

頑張った
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けど、ダメだった
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ウチではこういう関係

#MHRise:SB

2024年9月16日 この範囲を時系列順で読む

2024年9月13日 この範囲を時系列順で読む

Unityが言ってた「Runtime Fee」がようやく撤回されるみたいで。

しかし、なんというか……遅すぎた気もせんではない。
他のゲームエンジンに移行した開発者さんも結構いるしなぁ。

料金体勢も以前のサブスク形式に戻すようで、Proの値段がちょっと値上がりしてるけど、まぁこれは致し方ない値上げかなぁと思うところ。
無料で使えるPersonalは、サブスク移行になる上限が引き上げられて20万米ドルになってたな。

一度こんな騒動があると、また何かの拍子に同じことを言い出しそうで、信用がなくなるよね……。
今もかなり信用が地に落ちてる感じだけど、人が戻ってくるのかな。

2024年9月11日 この範囲を時系列順で読む

ちょっと前まで「最も多く同行した盟勇」はフィオレーネさんだったのに、気付いたらロンディーネさんになってた……。
同じくらい連れ回してるんだけどなぁ……4代目、浮気か……?
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あと、どのモンハンシリーズも、一番狩ってるモンスターがリオレイアなの、どういうことなんだろうな……(笑)

#MHRise:SB

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