2024年1月21日 この範囲を時系列順で読む

ESO、Plusをもうひと月伸したおかげでLvがCP160になったので、ぼちぼちとメインクエストや同盟国のゾーンクエストやサイドクエストを消化しているんだけども。
「その話、この者に詳しく聞かせてもらおうか?(ニヤニヤしながら相手の肩をぽんと叩く)」みたいなTLも数あれど、「ほう……興味深い(真顔でゲンドウポーズになる)」みたいなGLがとにかく満載で、ESOって百合ゲーだったのか…?ってなってる。

普通に異種族恋愛しててスゲーって思うんだけど、アルゴニアンと多種族って、子どもってどうなるんだろう…。
だって、アルゴニアンって卵から孵るじゃん…孕む側がアルゴニアンだったら卵になるのかな……謎は尽きないぜ。

#ESO

2024年1月17日 この範囲を時系列順で読む

以前、モンスターハンター(以下モンハン)における属性の相互対応がわからんと言われたことがあるのを思い出したので、ちょっとまとめてみようと思う。

まずは、モンハンシリーズもファンタジーなんだけども、他のハイ・ファンタジー系と比べてノンフィクション寄りの考え方という前提で成り立ってる作品である、ということを少しでもいいので心に留めておくといいかもしれない。

一般的に言われるファンタジーにおける属性、いわゆるエレメンタル(元素)は、大きくわけて7つ。
以下は代表的なやつ。
  • 火:イフリート
  • 水:リヴァイアサン
  • 風:シルフ
  • 土:ノーム
  • 氷:シヴァ
  • 光:ルナ
  • 闇:ヴォイド

作品によって担当の精霊がいたりいなかったり、名前が違ったり、違う精霊だったりする。
エレメンタルの相互作用は、各精霊の特色で作用するという理解。
ちな、自分は初代のファイナルファンタジーとかドラゴンクエストの世代なので、その辺の影響が大。

モンハンの属性は、以下の5種

モンハンはリアル寄りの世界観なので精霊が云々という考え方ではなく、特に、火・水・氷・雷の4属性は実際の世界観で考える方が理解しやすい(上の7属性もそうだけども)。
詳細説明すると莫大な文になりそうなので、大雑把に説明するよ。

火属性
火を操るモンスターは、概ね水属性または氷属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、火に水をかけると消えるから。
また、氷(固体)を熱したら水(液体)になるから。
例外にあたるモンスターの一例は、リオ夫妻(竜なので龍属性に弱い)。

水属性
水を操るモンスターは、概ね雷属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、(一般的なイメージとして)水は電気を通すから。
厳密に言えば、実は水は電気を通さないんだけど、電気の通り道になる電解質などを含まない純水は人工的なものが殆どを占めているので「水は電気を通す」という理解でいい。
なので、水を使って攻撃してくるモンスターや水棲しているモンスターは雷に弱い。
例外にあたるモンスターの一例は、ロアルドロス(獣なので火属性に弱い)。

氷属性
氷を操るモンスターは、概ね火属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、火で熱せられると溶けるから。
水を凍らして固体になった状態が最適であるものは、その状態を維持できないと脆い、という考え方。
例外にあたるモンスターの一例は、クシャルダオラ(表皮が金属なので雷属性に弱い)

雷属性
雷を操るモンスターは、概ね氷属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、氷は水と違い冷却圧縮された固体なので、電気が通らないから。
氷は水の分子(H2O)が互いに隙間なく結合することによって生成されるものだけど、固体になったH2Oは液体のH2Oに比べて余分な電解質を含んでいないので電流が通る隙間がない(これも厳密に言えば違うけど、一般的にはそう)。
例外にあたるモンスターの一例は、フルフル(表皮がぶよぶよなので火属性に弱い)。

龍属性
龍属性については、モンハンの世界観のファンタジーな所なので、色々ありそう。
属性としては、龍が忌み嫌う性質を持つもの。
モンハンの中で「古代文明」と言われるものと関係があるっぽい。
そういうわけか、この属性に弱いのは、概ね古龍と竜(飛竜種、牙竜種、鳥竜種、獣竜種など)。
ただし、古龍でもひとつの属性に特化している古龍(火を纏うテオ・テスカトルや、氷を纏うイヴェルカーナ等)は、龍属性よりもその古龍がメインとする属性に相対するものの方がより効く。

竜の代表であるリオ夫妻(希少種は除く)の弱点も龍。
おそらく、代表する飛竜(リオ夫妻は厳密にはワイバーンだけど)だからかなと。

概ね、理解としてはこういう理解でよいと思われ。

弱点属性の大雑把な確認方法
属性はなんとなくわかったけど、どうやって見分けたらいいのかわからない、という疑問もあると思うので、いくつか確認方法を。

一番確実なのは、ワールド以降限定になるけどゲーム内のハンターノートで見られる「大型モンスターリスト(ワールドなら大型モンスター図鑑)」を見る。
公式情報なので一番信頼できる情報である。

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画像はワールドの大型モンスター図鑑のリオレウス。

これには、モンスターの特徴や、部位破壊ができる場所、部位ごとの肉質、対応属性、取得できる素材が詳細に記されている。
「有効な属性」で龍が★3なので一番効果がある、つまり、龍>雷>水=氷>火という見方。
「有効な異常状態」も同じ見方で見る。

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画像はライズの大型モンスターリストのリオレウス。

これも炎や水のアイコン別に属性値が表示されてる。
数値の高い順に見ればいいので、龍>雷>水=氷>火と見ることができる。

大剣・ハンマー・弾のアイコンは、それぞれ切断武器・殴打武器・ボウガンの意味で、数字が高いほどその部位に効力がある(ワールドだと、★の数が多いほど効力がある)。
この画像の場合、頭部がどの武器でもダントツでダメージが通りやすく(つまり、肉質が柔らかい)、次に翼と尻尾、他はダメージが通りにくい(つまり、肉質が固い)。
スキルに「弱点特効」という、有効ヵ所に攻撃を加えると会心率が上がるスキルがあるけども、これは肉質数値が45以上のヵ所に攻撃すると会心率が上がりクリティカルが出やすくなるというスキル。
逆に言えば、45以下のヵ所に攻撃を加えても発動しないスキルなので、攻撃するヵ所を見極める必要がある。
また、数値がバラバラなのは武器の種類によってもダメージが変わるという意味。
この場合、頭部にダメージを叩き入れることができる武器は、

殴打武器(ハンマー、狩猟笛、片手剣の盾攻撃)>切断武器(剣やランス、弓の矢切り)>ボウガン(ライト、ヘビィ、弓)

という順番になる。

これらを総合して見ると、リオレウスの頭部は龍属性の殴打武器で殴るのが一番ダメージが通る、と言える。
けど、武器種については自分が一番使いやすい好きな武器で良い。
大事なのは、有効な属性値。

この方法のデメリットは、一度そのモンスターを狩らないといけないという点。
つまり、初見では利用できない。

次に、ワールド以前から有効だった手段としては、その「モンスターの装備の属性値」を見る。

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画像はダブルクロスの加工屋のジンオウ装備の胴。

赤枠を見てもらうとわかる通り、そのモンスターの弱点属性は装備にも反映されている。
ジンオウガは雷属性のモンスターなので、氷属性に弱い。
なので、装備も全てのヵ所へ氷属性にマイナス値が設定されている。
逆を言えば、雷属性のモンスターなので雷耐性が高い。
これも、初見では利用できない方法だけど、シリーズ全般での弱点の判別方法なので、オススメ。

初見で属性の弱点を知る方法としては、ワールド以降はキャンプで装備が変えられるようになったので、初見の場合は実際に一度対峙してみて相手がどういう攻撃をしてくるかを確認する方法。一番確実。
「火ぃ吐いてきた!」とか「水吐いてきた!」とか、どういう攻撃をしてくるかでも推察できるし、そのモンスターが主に生息しているフィールド(要は、初見で出会うフィールド)の気候やモンスターの特性からも推察できる。
例えば、ディアブロスは砂漠などの荒れ地にしか生息しないので、火には強いけど水や氷には弱いとか、特性としてアオアシラは「青熊」の獣なので火を怖がるから火属性に弱いなど、おおよその属性がわかるので、見当がついたらモドリ玉を使うか、モンスターがエリア移動した際にキャンプへ戻ってそれに相対する武器を担いで行けばいい。
それがベストチョイスではなくても、モンスターと同属性の武器よりかはダメージの通りが格段に良くなる。

ワールド以前なら、村や集会所のストーリーを進めると雑貨屋で買えるようになるモンスターの書を購入して特徴を確認。
クロス(ダブルクロス)は、ストーリーが進むと龍歴院の研究員さんから情報をタダでもらえるので、ハンターノートで特徴を確認。
わかるのはモンスターの分類や狩猟数、最大・最小記録と特徴など。
この「特徴」にヒントになることが書かれている場合があるので、目を通すのが吉。
あとは、緊急クエストであれば受付嬢がそれとないヒントをくれたりもするので、話はちゃんと聞こう。
「そんなのしゃらくせぇ!」という猛者は、対峙しに行って見当がついたら一旦クエスト離脱してから武器を選んで行く、という方法もある。
この方法は、ダブルクロスまではクエストに受注金が発生するので、そこはお財布と要相談。

あとは、モンスターの名前に注目。
トビカガチなら「飛雷竜」、ベリオロスなら「氷牙竜」と、別名にはそのモンスターの特徴が端的に記されている。
「飛雷」は「飛来」にもかけてあって飛ぶの雷の竜なので、相手は雷属性だから氷が効くんだなとわかるし、「氷牙」は氷の牙なので、相手は氷属性だから火が効く、という感じ。
必ず別名に属性が付けられているわけではないけども、大体の初見モンスターは紹介ムービーが出た後で別名と一緒に名前がババン!と出るので、見逃さないようにするのが吉。
一目でわからなければ、一旦殴りに行けばいい(結局そこか

最後の手段としては、攻略サイトを見ること。
これが一番手っ取り早いけど、自分で探したいという場合は上記のような確認方法もあるよ、という感じで。

モンハンはハンティングアクションゲームなので、プレイヤーのアクション技術で作品の善し悪しを決めがちだけれども、こういう所の考察からの「モンスターとの駆け引き」を考えるのもおもしろい作品なので、「属性わからん!」で投げ出すのはもったいないなと思う次第。
(「生き物は殴り続ければ死ぬ」を体験できるので、それはそう、と納得もできる)

#MHRise #MHRise:SB

2024年1月11日 この範囲を時系列順で読む

モンハンサンブレイク、色々と装備を整える回
あまりに肉球のスタンプが出ないことに悲しんでいるのをさすがに不憫に思われたのか、狩ったメラルーの8割から肉球のスタンプが出てきて、ちょっとおもしろかった

クエスト
  • 依頼サイドクエストを色々回した
  • 素材集めでバルファルクとメラルーを乱獲
  • 他、装備素材集めで色々回した

作ったもの
武器(双剣)
  • 王国騎士双剣ウィル(無属性)
  • 龍天刃ヘスタカミン(龍)
  • レイジネイルー(麻痺):やっっっっと作れた!!!!!
  • レイジネイルー改(麻痺)

作りたいもの
  • 禍業物・大幽鬼イステヤ(爆破):マガドさんの禍玉が出ない

防具
腰を他に変えようかなと思っているけど……どうしようかな

装飾品
なし

#MHRise:SB

2024年1月10日 この範囲を時系列順で読む

ネコ「ニャニャーン!」
ぼく「何? お外見るの?」
ネコ「ニャッニャニャーン! ニャー!(ご飯台の前でうろうろ)」
ぼく「ん? ちゅーる?」
ネコ「ニャッ!!!!」
ぼく「はいはい、ちゅーるちゅーる(箱から取り出す)」
ネコ「ニ゛ャ゛ー!!(意訳:早くしろ)」

#ねこ #ぼくとゆかいな仲間たち

2024年1月08日 この範囲を時系列順で読む

モンハンサンブレイク、本のネタの確認という萌え補充回
フィオレーネさんが戻って来たぞ!

クエスト
  • M★4セレクトクエスト4つ
  • M★4緊急クエスト(エスピナス)
  • M★5緊急クエスト(メル・ゼナ)
  • 盟勇クエスト(ミノト(ティガレックス)、アルロー教官(エスピナス、ゴア・マガラ))
  • ミノトとアルローさんを連れて行けるようになった
  • 素材集めでライゼクスとエスピナスとゴア・マガラを大量乱獲

作ったもの
武器(双剣)
  • ローゼンツァーン(火・毒)
  • クロウofリッパー(龍)
  • ヂュークハーケン(龍)

作りたいもの
  • 龍天刃ヘスタカミン(龍):赫星招く龍氣玉が出ない
  • レイジネイルー(麻痺):肉球のスタンプはぼくのライズ&サンブレイクには実装されていないのではないかと思い始めた

防具
ライゼクスとエスピナスが揃ったので防具作り替えたぞ!
  • ゼクスヘルム(連撃Lv.2、気絶耐性Lv.2):跳躍珠II(回避性能UPLv.2)、心眼珠(心眼Lv.1)、クエスト毎に付け替え用スロ1×1
  • エスピナムスケル(攻勢Lv.1、破壊王Lv.2):クエスト毎に付け替え用スロ4×1
  • ゼクスアーム(連撃Lv.1、スタミナ急速回復Lv.1、気絶耐性Lv.1):防御珠III(防御Lv.3)
  • エスピナナーベル(挑戦者Lv.2、剛刃研磨Lv.1):心眼珠(心眼Lv.1)、クエスト毎に付け替え用スロ1×1
  • ゼクスグリーヴ(業物Lv.3、弾丸節約Lv.3、雷属性攻撃強化Lv.3):クエスト毎に付け替え用スロ1×2
  • 護石:氷耐性Lv.2、雷耐性Lv.2:痛撃珠×2(弱点特効Lv.2)、クエスト毎に付け替え用スロ1×1

発動スキル
防御Lv.3、雷属性攻撃強化Lv.3、業物Lv.3、弾薬節約Lv.3、氷耐性Lv.2、雷耐性Lv.2、気絶耐性Lv.3、挑戦者Lv.2、弱点特効Lv.2、心眼Lv.2、回避距離UPLv.2、破壊王Lv.2、連撃Lv.2、剛刃研磨Lv.1、スタミナ急速回復Lv.1、攻勢Lv.1

護石で見切りか超会心を少しでも乗せたいんだけど、なかなか良いのが出ない罠

装飾品
  • 心眼珠(心眼Lv.1)×2
  • 防御珠(防御Lv.1)×2
  • 回避珠II(回避性能Lv.2)×1

#MHRise:SB

2024年1月06日 この範囲を時系列順で読む

推しカプは何の脈絡もなく終始いちゃいちゃさせたい

2024年1月03日 この範囲を時系列順で読む

ESOがメンテだったので、代わりにモンハンサンブレイク
セルレギオスだけはニャンターでやりたい……小さいは正義だよ……(めちゃくちゃ苦手なモンスターNo1)

【クエスト】
  • 依頼サイドクエストを数個
  • 盟勇クエスト(ヒノエ(ライゼクス)、アルロー教官(セルレギオス)、ウツシ教官(ジンオウガ))
  • ヒノエを連れて行けるようになった
  • その他、素材集めでクエ回した

【作ったもの】
武器(双剣)
  • フリームブリザード改(氷)
  • 双光刃ココウノリュウ(雷)
  • 双剣リュウノツガイ(火)

作りたいもの
  • 龍天刃ヘスタカミン(龍):赫星招く龍氣玉が出ない
  • レイジネイルー(麻痺):肉球のスタンプが…本当に本当に本当に本当に出ない…

防具
ライゼクスは出てきたので、あとはエスピナス出てくるまで、もーちょっと様子見
でも、そろそろきつくなってきた…

装飾品
  • 跳躍珠II(回避距離UPLv.2)×1

瑠璃原珠があと8個足りなくて作れないもの
  • 回避珠II(回避性能Lv.2)×1

#MHRise:SB

2024年1月01日 この範囲を時系列順で読む

年越しモンハンサンブレイクやったぞ!

クエスト
  • M★4緊急クエスト(ライゼクス)
  • 依頼サイドクエストを数個

作ったもの
武器(双剣)
【作りたいもの】
  • 双光刃ココウノリュウ(雷):雷竜の剛翼爪が足りない
  • 双剣リュウノツガイ(火):火竜の紅玉が出ない
  • 龍天刃ヘスタカミン(龍):赫星招く龍氣玉が出ない
  • レイジネイルー(麻痺):肉球のスタンプが…本当に本当に本当に出ない…

防具
ライゼクスは出てきたので、あとはエスピナス出てくるまで、もーちょっと様子見

装飾品
瑠璃原珠がまだまだまだ圧倒的に足りなくて作れないもの
  • 跳躍珠II(回避距離UPLv.2)×1
  • 回避珠II(回避性能Lv.2)×1

#MHRise:SB

2023年12月27日 この範囲を時系列順で読む

24日に他人様のPC修理をした際の臨時収入があったので、以前から気になっていた放置タイプのアクアリウムゲームの「Chillquarium」をSteamでポチった。
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ver 1.1.0で日本語に対応した
とってもタイムリーな更新で、23/12/26にバージョン1.1.0にアップデートされ日本語でプレイできるようになったぞ! イェーイ!ヽ(*´∀`)ノ
難しい英語ではないので都度翻訳にかけながらでも問題ないんだけど、日本語でプレイできるのは有り難い限り。開発陣の方々、翻訳者さん方、ありがとう!!

のんびり放置で遊べるアクアリウム
タイトルにあるように、チルい音楽をBGMに、稚魚から成魚への成長を、時に餌をやったりしつつ見守り育てた後、軍資金を得るために容赦なくドナドナしたりするのんびりなゲーム。

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初期スタートは水槽に何の魚もいないので、稚魚が入っているスターターパックみたいなパックを買う。
このパックにはそれぞれカテゴライズされた稚魚がランダムで入っていて、たくさん水槽に放したいなら、軍資金がある限りそのパックを買う必要がある。

初回はチュートリアルに従って「淡水のなかま」パックを5つ買う。
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パックを開けると4枚のカードが出てきて、新しい種類だと魚のカードの上に「New!」と出る。
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その下はレア度で、コモンやエピックなど色々なレア度がある(色違いや希少種もいる)。
カードの下にある時間の記載は、その魚が成魚になるまでのリアル時間。
上の画像を例とすると、左端のコモンな魚だとリアル時間で45分、右端のレジェンドな魚だとリアル時間で6日、という具合。
これはゲームを立ち上げていない状態でもカウントされるので、毎日ゲームを立ち上げるのはな…というめんどくさがり屋にもやさしい仕様。

買ってきたパックの稚魚を全部水槽へ放した後は、成魚になるまでゆっくりと成長を見守るターン。
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このまま見守るのもヨシ、画面上でマウスを右クリックするとあげられる餌をバラまいて群がる稚魚たちを眺めるのもヨシ。

餌をあげるとすごい勢いで泳いできて食べていく。
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基本的には放置ゲーなので、魚が成長するための経験値は毎秒1xpごとしか得られないんだけど、餌をあげることでひとつにつき5xp~を別途加算する(つまり、成長を早める)こともできる。
餌のグレードで与えられる経験値も変わるっぽい。

一匹の魚につき、必要な経験値は様々。
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必要な経験値が800xp程度なのもいれば、50万だ100万だというのもいる。レジェンドこわい。
つまり、パックを買ってきて水槽に放す際に出る時間が、この経験値バーが右端まで行っていっぱいになった状態ということでもある。

ちなみに、左上のライトのアイコンをクリックすることで、水槽の明かりをON・OFFできるようにもなってる。
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ONにした状態。
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OFFにした状態。
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ゲームだけど、実際のアクアリウムと同じように、時間に合わせて照明のON・OFFをすると、いっそう気分が高まる気がして良き。

そして、稚魚が成魚になると、成長したことを知らせるポップアップが出る。
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稚魚もかわいいけど成魚もかわいい(´ω`)
UI以外のグラフィックはすべて手書きのようで、担当の方いわく「6ヶ月もの間延々と魚の絵ばかり描いてた」とか。
種類多いと大変だよね…ってなる……わかりみが深いですね。

成魚まで育てた後は、こいつらを売って資金を得、再度稚魚のパックを買ってきて育てる。
もちろん、売らずに育てたヤツらをずっと眺めるのもヨシ。
ただ、成魚になると餌をあげても食べない気がする(餌のランクが上がれば食べるのかな?)ので、稚魚が全部育ちきった後は、水槽を眺めてたのしむゲームになりそう。

魚のレア度によって値段が決まってるっぽい。
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鑑賞魚として大変身近な我らの金魚さんは1匹5ドルらしい。
一般的なノーマル金魚は100~500円程度っぽいので、妥当なお値段かなと思わないでもない(笑)

ちなみに、水槽に放した魚たちには、稚魚の段階でそれぞれ自由に名前をつけることができる(種類が判明していなくて「???」となっている魚にもつけられる)。
名前をつけたい魚をクリックすると右端に魚のステータスが出るので、ネームボックスの横にあるペンのアイコンをクリックする。
その後、名前を入力するように求められるので、好きな名前をつける。
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確定前の入力中の文字はゲーム画面をフルスクリーンにしていると画面には反映されないけど、日本語もちゃんと入力できる。
ウィンドウモードにしていると、入力の際にデスクトップ左隅上に入力中の文字が出るのでわかりやすいかも(これはGodotの仕様上のことなのでどうしようもない…日本語入力対応すんのめんどくさそうだったもん…)
入力確定のボタンとかは出ないので、入力を終えたら必ずEnterキーを押して確定させないと、反映されないので注意。

「コリドラス」から「白いヤツ」にキーボード入力で変えた。
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入力中の文字が見えないのが不安なら、別途メモ帳などに名前を記入した後にネームボックスを編集可能にした状態でコピペで入力もできるので、そちらを使うのも有り(もちろん日本語も使える)。

ウィンドウのサイズも、フルスクリーンとウィンドウモードの2種類あり、ウィンドウモードにするとそこから自由にサイズの変更ができるので、小さなウィンドウにしておいてデスクトップの隅に置いておけばいいと思われ。
手動でサイズ変更するも良し、ウィンドウをリサイズするソフトを使うも良し(オススメは「Sizer 」)。

立ち上げていない間もこんな感じでちゃんと稼いでくれるお魚さんたち。
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そして、この記事を書いてる頃(16時頃)に幼かったアイツらも、投稿する頃(翌日の02:50頃)にはすっかり成長しました。みんなかちがってみんなかわいい。
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魚たちが総じてかわいいので見ててウフフ(ノ´∀`*)ってなるし、2曲しかない(しかもかなり短め)けどBGMが結構好きなタイプなので、画面をフルで使わない作業とかする時に小窓で出してたまに眺めて餌あげる、みたいな遊び方をしている感じ。
人を暗殺したり、遠くからスナイプしたり、色んなバイオームで冒険して家建てたり、他人の家に忍び込んで盗みを働いたり、工場建設したり、大きなモンスターの相手をするのに疲れた時などに見ると癒やされていいかも。かなりオススメ。

「Chillquarium」のローカルのセーブデータの場所
あと、少し迷ったので、これも備考録として残す。
「Chiilquarium」のローカルセーブデータの場所は、以下。
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Chillquarium\V7

Steamクラウドのセーブデータもここのデータが同期されるので、セーブデータを完全に消して新規に始めたい場合はここのセーブデータをChillquariumフォルダごと削除すればOK(先にSteamクラウドの同期を切っておくことを忘れずに)。
他のゲームでも、本当にまっさらな状態で始めたい場合は、Steamクラウド同期をOFFにした状態でゲームを始めて、新しく作ったデータの方を同期させる(上書する)のがミソ。

大体はAppDataのLocal、LocalLow、Roamingのどれかのフォルダにパブリッシャーや開発陣の社名だったりゲームタイトルでフォルダが作られているのでわかりやすいんだけど、「Chiilquarium」はGodotのユーザーデータフォルダだったのでかなり迷った。
というのも、今Godot Engineで色々な製作用のサンプルゲームをDLして解析しているのだけども、それらのゲームのセーブデータもこの「Godot」のフォルダにあるから。
Steamクラウドに同期してあるフォルダ名を見なかったら見つけられなかったと思うので、セーブデータの場所がわからない場合はSteamクラウドのセーブデータを見るといいかも。
まぁ、Godotで「Chiilquarium」のようなゲームも作れるのか、という気付きである(笑)

#レビュー

2023年12月19日 この範囲を時系列順で読む

人の腹に手ぇ当ててもたれてるのが妹者で、ネコが一弥さん。
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3年前くらいに懸賞で「The Elder Scrolls Online: Summerset」を当てたのをきっかけに、「じゃあオンラインやるか」と随分前に妹者と一緒にESOを始めたんですが。
始めた頃は、丁度大型アップデートの「エルスウェア(Elsweyr)」が発売された頃で、懸賞元のご厚意で当てたのは「ベースゲーム+サマーセット(Summerset)」のコレクターズエディション版なのに、エルスウェアのDLCまで入ってるコードを頂きまして、TESシリーズは絶対カジートでやるマンなのでめちゃくちゃ嬉しかったのを覚えています(4Gamesさんありがとう!)

昔からTESシリーズをやる時は、道端に生えてるキノコや薬草などの錬金素材、木陰にある樽や麻袋の中、水辺のニルンルートや宝箱など、進行方向にある落ちているものは全て拾っていくプレイスタイルなので、始める際は有料会員であるESO Plusにも入会してやっていました。
まぁ、Plus会員の期限が切れてからやってなくて(笑)、約2年半ぶりにまた久々にPlusにひと月ほど課金したのでまた始めたんですが。
やっぱり前の頃に比べるとプレイ人口が減っているのか、ロケランで全てなぎ払いたい程いたプレイヤーさん方もおらず、程々の人の数で心穏やかにプレイ出来ているのが○。
昔ほどやんちゃしてくるプレイヤーさんもいないので、日本人プレイヤーさんからのうざ絡みで「うぜぇぇえええええええ!!!!!」となることも減っている気がします。

やらない間に色々と便利なアドオンも増えてて、ようやく何個かアドオンを入れたりもしまして。
その中でも一番感動したのが、マップ画面に採取ポイントのアイコンを追加してくれたり、フィールド上に3Dピンを出して教えてくれたりもする「HarvestMap」。

採取ポイントで採取すると、
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こんな感じで3Dピンが立つし、上の方向マップにもアイコンが出てる。
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このピンを立てるのがたのしくて、ストーリーそっちのけで大陸中を駆け回っています。
他の人が探した採取ポイントを取り込むアドオンもあるけど、TESシリーズはマップを歩くだけでもたのしいので、入れないだろうな。
いや、そろそろベースゲームのメインストーリーだけでも進めないととは思うんだけどね……デイリークエスト回すのがたのしくてそれどころじゃな……げふんごふん。

#ESO

2023年12月13日 この範囲を時系列順で読む

昨日、4回目のコロナワクチンを打ちに行ったんだけども
インフルエンザこじらせたようなだるさと、各筋肉と関節の痛みがすごくて、すごい(語彙力
呼吸する度に気管支周りとか肺周りとか心臓周りが痛だるい感じで、これがコロナウイルス……みたいな感じになってる

というか、この2x年、いつもこのテの予防接種では何の副反応も起こしたことがないのが自慢だったんだけど(それはそれでどうなのか)
今回はこのままガチで死ぬんじゃないか、みたいな体験してるわ…

2023年12月04日 この範囲を時系列順で読む

MAINLOGの絵のページ、どのページも全部リンク切れてたことに、つい数時間前にやっと気付くなど…
急遽応急処置で全部繋いだので、ちゃんと表示されるハズ

すおえりキス題が表示されないのは前のついった垢が削除されたせいで表示されない仕様なので、早急になんとかしたいスね…

まぁ……FLOWERS絵だけなら、Pixivでも概ね見られるけど
……このサイトで見てる人いるのか、そもそも(ぁ

2023年12月03日 この範囲を時系列順で読む

ぬこ様がずっと左手をペロペロしているなと思ったら、どうやらカメムシにちょっかい出したらしく、部屋が臭い
それは舐めても取れないよ…
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#ねこ

2023年12月02日 この範囲を時系列順で読む

インフルエンザの予防接種へ行ってきたついでに、コロナワクチンの4回目を予約してきた
東京行く前に打ちたかったんだが、コロナ……まぁ、仕方ないね……

2023年12月01日 この範囲を時系列順で読む

TOPページ(INDEX)とブログ(NOTE)だけおにゅーになりました
残すはあと、ログ倉庫と、名ばかりのサークルインフォメーションページ…

2023年11月30日 この範囲を時系列順で読む

妹「Σ( ゚д゚)ハッ! マニマルコちゃんの中の人はオブリビオンでも浪川(大輔さん)だった可能性!」
姉「ただのM字ハゲのショボいハイエルフのおっさんなのにイケボだった可能性!」
妹「え、でも、本当に浪川だったっけ……違う川だった気もする……」
姉「(Google先生に聞く)……平川大輔さんスね」
妹「平たい方か」
姉「平たい方」

#ぼくとゆかいな仲間たち

2023年11月25日 この範囲を時系列順で読む

投票してきたぞい

ジンオウガたんとイヴェルカーナと原初メル・ゼナで死ぬほど悩んだので、我が家のネコチャンに指さしで決めてもらった(ぉ
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#MHRise #MHRise:SB

2023年11月20日 この範囲を時系列順で読む

アップデート8が配信されたので、久々にSatisfactoryを起動してみたんだけど
開拓者さんがデュラハンになってた
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#Satisfactory

2023年11月13日 この範囲を時系列順で読む

関孫六のペティナイフの切れ味が常に白ゲージ以上で、ヒトの皮膚なぞいとも簡単に切り裂いていくのこわい
(意訳:包丁で指切った

2023年11月09日 この範囲を時系列順で読む

少し前からアップデートで配信が始まった「Windows11 23H2」アップデートで、個人的にとても感動した機能が追加されていたので備考録を記したよ

Snipping Toolがすごい - Retrovirus NOTE

#ガジェット

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