2024年2月18日 この範囲を時系列順で読む

電池パックに押されて浮き上がってきたスマホちゃんのタッチパネル、端の方からヒビが入って割れ始めてる……(笑)
せめて今月中はもってほしいよ……月が変われば大手を振って機種変できるので!
今の請負先の会社、ものを作る会社のくせにものを作ることを全く理解してない人しか集まらないのは、会社としてかなり致命的なのでは……と、この15年くらいずっと思ってる

2024年2月17日 この範囲を時系列順で読む

朝が-5℃、昼が15℃
気温差がガチでパナィ感じなの、山だなって
職場に来たら-5℃だった
さむい

2024年2月16日 この範囲を時系列順で読む

次の機種どうしようか悩んでいるんだけども
どれ買ってもいいお値段で、これ買うならPCパーツ買いたいなとか…思うよね…

このままずっと使って電池パックがどこまで膨らむか見てみたい気もしている(やめろ

2024年2月15日 この範囲を時系列順で読む

『百英雄伝』でKickstarterのプロジェクトアップデートのメールで、プロデューサーである村山吉隆氏の訃報を知った
メールを見た時は実感がなかったけど、時間が経ちニュースとして取り上げられているのを見て、訃報は本当なのかとじわじわ噛みしめている

村山氏は、今は亡き菅野ひろゆき氏と同じくらい尊敬しているクリエイターさんのひとりだった
菅野さんの時もかなりショックだったけど、村山さんも……ショックだよ……本当に……

心より、お悔やみ申し上げます

2024年2月14日 この範囲を時系列順で読む

ここまで電池パックが膨らむほどスマホちゃんを使うことがなかったんだけど
パネル浮くんだ…みたいな気持ちである

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2024年2月13日 この範囲を時系列順で読む

最近OneDriveちゃんが他のPCと同期する度に、同名のファイルを更新するんじゃなくて、元々のファイル名+同期したPC名でリネームして別ファイルとして同期してくれるので、迷惑この上ない…

なので、結局USBメモリ経由でファイルをコピーするハメになるの、本末転倒感がパネェですよ

2024年2月11日 この範囲を時系列順で読む

前からちまちまと作っているRPGのイベントシーンで戦闘シーンとかの動きがあるヵ所に、セリフ込みのアニメ入れてぇなーとぼんやり考えているんだけども(ウチの子が動くと自分が嬉しいので
ひとつにつけると、主要キャラはみんなしゃべらせたくなると思うんだよね
そうなると、アニメパートだけじゃなくて、会話シーンもフルボイスにすればいんじゃね?とか夢が膨らむんだけども

そんなことしたら破産するのでは…とか……思うよね……
動画作るのは苦じゃないけど……音声はなぁ……
自分で声撮って声色を加工すればいいんですかね…………うっ……黒歴史が…………

2024年2月09日 この範囲を時系列順で読む

今日からしばらく下請けのお仕事だよー
超夜型人間に、早朝5時に起きろっていうの無茶振りじゃない…?(震え声

2024年2月06日 この範囲を時系列順で読む

RPG作るのに、考えることがたくさんあるんだなぁという所感。

「アイテム一覧」とひとことで言っても、武器・防具、アイテム・貴重品とかで分けるとなると、それぞれの一覧が必要になる。
武器の一覧にしても、武器種がたくさんあるなら、その種類に応じての並べ替えの方法がいくつも出てくる。
50音順なのか、攻撃力順なのか、属性順なのか、それらの昇順なのか、降順なのか、装備者が現在装備しているものを視覚的に差別化しつつ、先頭に持って来るのか、とか。
プレイする側だと当たり前のように使ってる機能も、いざ作る側に回ると作り込みがくっっっそ面倒だったりとか(笑)
それはRPGに限った話じゃないけども。
リストのソートは、自分が使いやすいと思っても他はそうじゃない、みたいなのが結構あると思うので、それも難しい話ではある。

つまり、これらを突き詰めて考えるのはちょおたのしいけど、実際に実装すんのめんどくさいという身も蓋もない話。

2024年2月02日 この範囲を時系列順で読む

1月の後半から体調崩しまくりで寝込んでいたんですが
寒暖差が激しすぎてそれに引っ張られている感じがひしひしとして、令和ちゃんもうちょっと地球に優しくしてほしいと切に……願う……

お布団から出られないというか、縦になっても横になってもしんどいよね
来週から仕事行けるんか、これ…

2024年1月25日 この範囲を時系列順で読む

寒すぎて何も出来ない、というのを体験したので、部屋の温度は最低でも20度はないといけないんだなと学習したなど…

2024年1月23日 この範囲を時系列順で読む

長年使ってきたATOKちゃんの更新が出来ない状態なので、OS付属のIMEに変えるか…と思っているんだけども
少しは賢くなったんだろうか、Microsoft IME…
寒いのかネコチャンが出て来ない…
(自分のベッドじゃなくて、ベッドに掛けてあるパーカーの裏に入ってる)
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#ねこ

2024年1月21日 この範囲を時系列順で読む

ESO、Plusをもうひと月伸したおかげでLvがCP160になったので、ぼちぼちとメインクエストや同盟国のゾーンクエストやサイドクエストを消化しているんだけども。
「その話、この者に詳しく聞かせてもらおうか?(ニヤニヤしながら相手の肩をぽんと叩く)」みたいなTLも数あれど、「ほう……興味深い(真顔でゲンドウポーズになる)」みたいなGLがとにかく満載で、ESOって百合ゲーだったのか…?ってなってる。

普通に異種族恋愛しててスゲーって思うんだけど、アルゴニアンと多種族って、子どもってどうなるんだろう…。
だって、アルゴニアンって卵から孵るじゃん…孕む側がアルゴニアンだったら卵になるのかな……謎は尽きないぜ。

#ESO

2024年1月17日 この範囲を時系列順で読む

以前、モンスターハンター(以下モンハン)における属性の相互対応がわからんと言われたことがあるのを思い出したので、ちょっとまとめてみようと思う。

まずは、モンハンシリーズもファンタジーなんだけども、他のハイ・ファンタジー系と比べてノンフィクション寄りの考え方という前提で成り立ってる作品である、ということを少しでもいいので心に留めておくといいかもしれない。

一般的に言われるファンタジーにおける属性、いわゆるエレメンタル(元素)は、大きくわけて7つ。
以下は代表的なやつ。
  • 火:イフリート
  • 水:リヴァイアサン
  • 風:シルフ
  • 土:ノーム
  • 氷:シヴァ
  • 光:ルナ
  • 闇:ヴォイド

作品によって担当の精霊がいたりいなかったり、名前が違ったり、違う精霊だったりする。
エレメンタルの相互作用は、各精霊の特色で作用するという理解。
ちな、自分は初代のファイナルファンタジーとかドラゴンクエストの世代なので、その辺の影響が大。

モンハンの属性は、以下の5種

モンハンはリアル寄りの世界観なので精霊が云々という考え方ではなく、特に、火・水・氷・雷の4属性は実際の世界観で考える方が理解しやすい(上の7属性もそうだけども)。
詳細説明すると莫大な文になりそうなので、大雑把に説明するよ。

火属性
火を操るモンスターは、概ね水属性または氷属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、火に水をかけると消えるから。
また、氷(固体)を熱したら水(液体)になるから。
例外にあたるモンスターの一例は、リオ夫妻(竜なので龍属性に弱い)。

水属性
水を操るモンスターは、概ね雷属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、(一般的なイメージとして)水は電気を通すから。
厳密に言えば、実は水は電気を通さないんだけど、電気の通り道になる電解質などを含まない純水は人工的なものが殆どを占めているので「水は電気を通す」という理解でいい。
なので、水を使って攻撃してくるモンスターや水棲しているモンスターは雷に弱い。
例外にあたるモンスターの一例は、ロアルドロス(獣なので火属性に弱い)。

氷属性
氷を操るモンスターは、概ね火属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、火で熱せられると溶けるから。
水を凍らして固体になった状態が最適であるものは、その状態を維持できないと脆い、という考え方。
例外にあたるモンスターの一例は、クシャルダオラ(表皮が金属なので雷属性に弱い)

雷属性
雷を操るモンスターは、概ね氷属性に弱い(一部例外有り)。
何故なら、氷は水と違い冷却圧縮された固体なので、電気が通らないから。
氷は水の分子(H2O)が互いに隙間なく結合することによって生成されるものだけど、固体になったH2Oは液体のH2Oに比べて余分な電解質を含んでいないので電流が通る隙間がない(これも厳密に言えば違うけど、一般的にはそう)。
例外にあたるモンスターの一例は、フルフル(表皮がぶよぶよなので火属性に弱い)。

龍属性
龍属性については、モンハンの世界観のファンタジーな所なので、色々ありそう。
属性としては、龍が忌み嫌う性質を持つもの。
モンハンの中で「古代文明」と言われるものと関係があるっぽい。
そういうわけか、この属性に弱いのは、概ね古龍と竜(飛竜種、牙竜種、鳥竜種、獣竜種など)。
ただし、古龍でもひとつの属性に特化している古龍(火を纏うテオ・テスカトルや、氷を纏うイヴェルカーナ等)は、龍属性よりもその古龍がメインとする属性に相対するものの方がより効く。

竜の代表であるリオ夫妻(希少種は除く)の弱点も龍。
おそらく、代表する飛竜(リオ夫妻は厳密にはワイバーンだけど)だからかなと。

概ね、理解としてはこういう理解でよいと思われ。

弱点属性の大雑把な確認方法
属性はなんとなくわかったけど、どうやって見分けたらいいのかわからない、という疑問もあると思うので、いくつか確認方法を。

一番確実なのは、ワールド以降限定になるけどゲーム内のハンターノートで見られる「大型モンスターリスト(ワールドなら大型モンスター図鑑)」を見る。
公式情報なので一番信頼できる情報である。

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画像はワールドの大型モンスター図鑑のリオレウス。

これには、モンスターの特徴や、部位破壊ができる場所、部位ごとの肉質、対応属性、取得できる素材が詳細に記されている。
「有効な属性」で龍が★3なので一番効果がある、つまり、龍>雷>水=氷>火という見方。
「有効な異常状態」も同じ見方で見る。

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画像はライズの大型モンスターリストのリオレウス。

これも炎や水のアイコン別に属性値が表示されてる。
数値の高い順に見ればいいので、龍>雷>水=氷>火と見ることができる。

大剣・ハンマー・弾のアイコンは、それぞれ切断武器・殴打武器・ボウガンの意味で、数字が高いほどその部位に効力がある(ワールドだと、★の数が多いほど効力がある)。
この画像の場合、頭部がどの武器でもダントツでダメージが通りやすく(つまり、肉質が柔らかい)、次に翼と尻尾、他はダメージが通りにくい(つまり、肉質が固い)。
スキルに「弱点特効」という、有効ヵ所に攻撃を加えると会心率が上がるスキルがあるけども、これは肉質数値が45以上のヵ所に攻撃すると会心率が上がりクリティカルが出やすくなるというスキル。
逆に言えば、45以下のヵ所に攻撃を加えても発動しないスキルなので、攻撃するヵ所を見極める必要がある。
また、数値がバラバラなのは武器の種類によってもダメージが変わるという意味。
この場合、頭部にダメージを叩き入れることができる武器は、

殴打武器(ハンマー、狩猟笛、片手剣の盾攻撃)>切断武器(剣やランス、弓の矢切り)>ボウガン(ライト、ヘビィ、弓)

という順番になる。

これらを総合して見ると、リオレウスの頭部は龍属性の殴打武器で殴るのが一番ダメージが通る、と言える。
けど、武器種については自分が一番使いやすい好きな武器で良い。
大事なのは、有効な属性値。

この方法のデメリットは、一度そのモンスターを狩らないといけないという点。
つまり、初見では利用できない。

次に、ワールド以前から有効だった手段としては、その「モンスターの装備の属性値」を見る。

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画像はダブルクロスの加工屋のジンオウ装備の胴。

赤枠を見てもらうとわかる通り、そのモンスターの弱点属性は装備にも反映されている。
ジンオウガは雷属性のモンスターなので、氷属性に弱い。
なので、装備も全てのヵ所へ氷属性にマイナス値が設定されている。
逆を言えば、雷属性のモンスターなので雷耐性が高い。
これも、初見では利用できない方法だけど、シリーズ全般での弱点の判別方法なので、オススメ。

初見で属性の弱点を知る方法としては、ワールド以降はキャンプで装備が変えられるようになったので、初見の場合は実際に一度対峙してみて相手がどういう攻撃をしてくるかを確認する方法。一番確実。
「火ぃ吐いてきた!」とか「水吐いてきた!」とか、どういう攻撃をしてくるかでも推察できるし、そのモンスターが主に生息しているフィールド(要は、初見で出会うフィールド)の気候やモンスターの特性からも推察できる。
例えば、ディアブロスは砂漠などの荒れ地にしか生息しないので、火には強いけど水や氷には弱いとか、特性としてアオアシラは「青熊」の獣なので火を怖がるから火属性に弱いなど、おおよその属性がわかるので、見当がついたらモドリ玉を使うか、モンスターがエリア移動した際にキャンプへ戻ってそれに相対する武器を担いで行けばいい。
それがベストチョイスではなくても、モンスターと同属性の武器よりかはダメージの通りが格段に良くなる。

ワールド以前なら、村や集会所のストーリーを進めると雑貨屋で買えるようになるモンスターの書を購入して特徴を確認。
クロス(ダブルクロス)は、ストーリーが進むと龍歴院の研究員さんから情報をタダでもらえるので、ハンターノートで特徴を確認。
わかるのはモンスターの分類や狩猟数、最大・最小記録と特徴など。
この「特徴」にヒントになることが書かれている場合があるので、目を通すのが吉。
あとは、緊急クエストであれば受付嬢がそれとないヒントをくれたりもするので、話はちゃんと聞こう。
「そんなのしゃらくせぇ!」という猛者は、対峙しに行って見当がついたら一旦クエスト離脱してから武器を選んで行く、という方法もある。
この方法は、ダブルクロスまではクエストに受注金が発生するので、そこはお財布と要相談。

あとは、モンスターの名前に注目。
トビカガチなら「飛雷竜」、ベリオロスなら「氷牙竜」と、別名にはそのモンスターの特徴が端的に記されている。
「飛雷」は「飛来」にもかけてあって飛ぶの雷の竜なので、相手は雷属性だから氷が効くんだなとわかるし、「氷牙」は氷の牙なので、相手は氷属性だから火が効く、という感じ。
必ず別名に属性が付けられているわけではないけども、大体の初見モンスターは紹介ムービーが出た後で別名と一緒に名前がババン!と出るので、見逃さないようにするのが吉。
一目でわからなければ、一旦殴りに行けばいい(結局そこか

最後の手段としては、攻略サイトを見ること。
これが一番手っ取り早いけど、自分で探したいという場合は上記のような確認方法もあるよ、という感じで。

モンハンはハンティングアクションゲームなので、プレイヤーのアクション技術で作品の善し悪しを決めがちだけれども、こういう所の考察からの「モンスターとの駆け引き」を考えるのもおもしろい作品なので、「属性わからん!」で投げ出すのはもったいないなと思う次第。
(「生き物は殴り続ければ死ぬ」を体験できるので、それはそう、と納得もできる)

#MHRise #MHRise:SB

2024年1月11日 この範囲を時系列順で読む

モンハンサンブレイク、色々と装備を整える回
あまりに肉球のスタンプが出ないことに悲しんでいるのをさすがに不憫に思われたのか、狩ったメラルーの8割から肉球のスタンプが出てきて、ちょっとおもしろかった

クエスト
  • 依頼サイドクエストを色々回した
  • 素材集めでバルファルクとメラルーを乱獲
  • 他、装備素材集めで色々回した

作ったもの
武器(双剣)
  • 王国騎士双剣ウィル(無属性)
  • 龍天刃ヘスタカミン(龍)
  • レイジネイルー(麻痺):やっっっっと作れた!!!!!
  • レイジネイルー改(麻痺)

作りたいもの
  • 禍業物・大幽鬼イステヤ(爆破):マガドさんの禍玉が出ない

防具
腰を他に変えようかなと思っているけど……どうしようかな

装飾品
なし

#MHRise:SB

2024年1月10日 この範囲を時系列順で読む

ネコ「ニャニャーン!」
ぼく「何? お外見るの?」
ネコ「ニャッニャニャーン! ニャー!(ご飯台の前でうろうろ)」
ぼく「ん? ちゅーる?」
ネコ「ニャッ!!!!」
ぼく「はいはい、ちゅーるちゅーる(箱から取り出す)」
ネコ「ニ゛ャ゛ー!!(意訳:早くしろ)」

#ねこ #ぼくとゆかいな仲間たち

2024年1月08日 この範囲を時系列順で読む

モンハンサンブレイク、本のネタの確認という萌え補充回
フィオレーネさんが戻って来たぞ!

クエスト
  • M★4セレクトクエスト4つ
  • M★4緊急クエスト(エスピナス)
  • M★5緊急クエスト(メル・ゼナ)
  • 盟勇クエスト(ミノト(ティガレックス)、アルロー教官(エスピナス、ゴア・マガラ))
  • ミノトとアルローさんを連れて行けるようになった
  • 素材集めでライゼクスとエスピナスとゴア・マガラを大量乱獲

作ったもの
武器(双剣)
  • ローゼンツァーン(火・毒)
  • クロウofリッパー(龍)
  • ヂュークハーケン(龍)

作りたいもの
  • 龍天刃ヘスタカミン(龍):赫星招く龍氣玉が出ない
  • レイジネイルー(麻痺):肉球のスタンプはぼくのライズ&サンブレイクには実装されていないのではないかと思い始めた

防具
ライゼクスとエスピナスが揃ったので防具作り替えたぞ!
  • ゼクスヘルム(連撃Lv.2、気絶耐性Lv.2):跳躍珠II(回避性能UPLv.2)、心眼珠(心眼Lv.1)、クエスト毎に付け替え用スロ1×1
  • エスピナムスケル(攻勢Lv.1、破壊王Lv.2):クエスト毎に付け替え用スロ4×1
  • ゼクスアーム(連撃Lv.1、スタミナ急速回復Lv.1、気絶耐性Lv.1):防御珠III(防御Lv.3)
  • エスピナナーベル(挑戦者Lv.2、剛刃研磨Lv.1):心眼珠(心眼Lv.1)、クエスト毎に付け替え用スロ1×1
  • ゼクスグリーヴ(業物Lv.3、弾丸節約Lv.3、雷属性攻撃強化Lv.3):クエスト毎に付け替え用スロ1×2
  • 護石:氷耐性Lv.2、雷耐性Lv.2:痛撃珠×2(弱点特効Lv.2)、クエスト毎に付け替え用スロ1×1

発動スキル
防御Lv.3、雷属性攻撃強化Lv.3、業物Lv.3、弾薬節約Lv.3、氷耐性Lv.2、雷耐性Lv.2、気絶耐性Lv.3、挑戦者Lv.2、弱点特効Lv.2、心眼Lv.2、回避距離UPLv.2、破壊王Lv.2、連撃Lv.2、剛刃研磨Lv.1、スタミナ急速回復Lv.1、攻勢Lv.1

護石で見切りか超会心を少しでも乗せたいんだけど、なかなか良いのが出ない罠

装飾品
  • 心眼珠(心眼Lv.1)×2
  • 防御珠(防御Lv.1)×2
  • 回避珠II(回避性能Lv.2)×1

#MHRise:SB

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